TAREA DE ANÁLISIS

  •Qué son las instrucciones.


En programación, una instrucción simplemente es la indicación o directiva que le dice al computador que haga algo. Piensa en ella como una orden, comando o sentencia. En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta se lea como una orden, es una instrucción.



•Qué son las expresiones


Las expresiones son secuencias de operadores y operandos que se utilizan para uno o más de estos propósitos: Calcular un valor a partir de los operandos. Designar objetos o funciones.



•Archivos 


Cómo se organiza el sistema de archivos?


Una forma de organización de un sistema de archivos puede ser la siguiente: Se utiliza una “raíz ” para indicar en qué parte del disco comienza el “directorio raíz ” . El “directorio raíz ” apunta a los “directorios de usuarios”. Un “directorio de usuario” contiene una entrada para cada uno de los archivos del usuario.



•Registros


Un registro informático es un tipo o conjunto de datos almacenados en un sistema. Para la informática, existen distintos tipos de registros, pero en todos los casos hay una referencia al concepto de almacenar datos o información sobre el estado, procesos o uso de la computadora.



•Areglos


Un arreglo se define como una colección finita, homogénea y ordenada de elementos como se ha definido antes pero se caracteriza por ser unidimensional porque tiene una solo dimensión como se muestra a continuación.



•Tipos de arreglos 


Existen dos tipos de Arreglos: 


Unidimensionales y Bidimensionales



•Características



Su objeto de estudio puede resumirse en el tratamiento automatizado de la información mediante sistemas digitales computarizados.



Se propone tanto el abordaje teórico como el práctico de los sistemas informáticos, aunque no se trata de una ciencia experimental.



•Qué son vectores 


 Los vectores son estructuras de datos similares a los arreglos, pero más desarrollados, ya que entre otras cosas, crecen y decrecen dinámicamente, según se necesite. En algunos lenguajes, el tamaño de un arreglo queda fijo en tiempo de compilación.



•Cómo interpretar los vectores 


Los vectores son estructuras de datos similares a los arreglos, pero más desarrollados, ya que entre otras cosas, crecen y decrecen dinámicamente, según se necesite. En algunos lenguajes, el tamaño de un arreglo queda fijo en tiempo de compilación.



•Qué es una clase 


Una clase es un elemento de la programación orientada a objetos que actúa como una plantilla y va a definir las características y comportamientos de una entidad. La clase va a ser como un molde a partir del cual vamos a poder definir entidades.



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